领衔破次元壁创新,《剑网3:指尖江湖》能否打赢这场硬战?


admin| 更新时间:2020-06-23 00:02|点击数:未知

原标题:领衔破次元壁创新,《剑网3:指尖江湖》能否打赢这场硬战?

近日,西山居带着手游《剑网3:指尖江湖》的第六大门派——藏剑山庄开启了“前卫测试”,之前被各位玩家良朋觊觎已久的藏剑山庄庄主叶英,以及藏剑山庄门下的叶炜、叶凡等藏剑学徒也纷纷上线,开启了一个国风版的二次元世界。

说到指尖江湖,就不得不说一下他的定位,指尖江湖是首创的二次元和中国武侠元素相结相符的手游,那就得来说说二次元市场了,现在的二次元市场井喷式爆发,移动端手游市场的火爆水平导致诸多游玩厂商都想分一杯羹,据郑重数据可知,就2018年一年的时间,二次元中央用户占比其二次元总用户的33%,而二次元这一梯队用户的消耗意愿及能力都处在领跑地位。

从上述数据能够清新,二次元文化的受多圈在逐渐扩大,西山居也是实在捕捉到了这个时机,二次元风格和本土武侠的融相符,国内尚未有游玩厂商做这个尝试,西山居就做了这第一个吃螃蟹的人,但这个过程并不顺手,单说场景这块想让二次元和武侠完善融相符也是个大难题,但西山居却完善解决了这个大难题,大胆采用了“中式为骨,动漫为皮”的手段,常见问题将场景中西式元素融相符在了一首,集体终局在幼编望来,毫无违和感,甚至还有那么点韵味。

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在官方发布的CG的能够望到,指尖江湖这个手游有注重大的世界不都雅行为撑持,每个剧情内的NPC的背后都有一幼我物设定,经由过程场景、行为、侠客间的故事完善表现了一个活变通现的武侠江湖。

游玩要使玩家能有代入感,必定所以益故事为基底的,讲故事不息是西山居的特长益戏,单说指尖江湖在人物的角色塑造上就下了不少功夫,指尖江湖以纯阳、少林、万花、七秀、天策等门派的武侠世界不都雅为剧本,添上各幼我物间的恩仇情仇,把一个足够侠味的江湖表现在了玩家眼前。

同时游玩采用了番剧化的推进手段,也就是说,你能够一面玩游玩一面体验追番的喜悦。《剑网3:指尖江湖》还引入了外交机制,你能够在追番的同时,和网友在线上进走互动,玩家在这个过程中能够解放的商议,往分享本身的感受。这个手段也为游玩内容更益的出圈挑供传播渠道。

针对当下的二次元市场现在已经进入红海,而二次元和武侠的融相符却照样一片蓝海,衍生于剑网3这个大IP的《剑网3:指尖江湖》在这一方面很益的也有效的把握了上风,在这一片丞待开发的蓝海之上,指尖江湖的这次大胆尝试又会碰撞出怎样稀奇的火花呢?

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